محصولات مرتبط
نقش شخصیت اصلی در بازی Hell is Us
شما در نقش رمی (Remy)، یک جامعهستیز که مخفیانه وارد کشور جنگزدهی هادیا شده است، بازی میکنید، البته این اولین باری نیست که او اینجا است. رمی در هادیا (Hadea) متولد شده و در کودکی قاچاقی از آنجا خارج شده است، اما او در جستجوی والدینش با اطلاعات بسیار کمی بازگشته است.
رمی با دانستن اینکه اهل روستایی به نام جووا است و پدرش آهنگر آنجا بوده، شروع به کندوکاو و پرسیدن سوالات میکند. اینجاست که Hell Is Us شروع به آشکار کردن رازهای بسیار بزرگ خود میکند و از شما میخواهد که یادداشتبرداری کنید، به معنای واقعی کلمه.
بازی Hell Is Us از نقشه یا سیستم نشانگر سنتی استفاده نمیکند. در عوض، تقریباً هر چیزی که برای پیمایش دنیای آن نیاز دارید، در جزئیات محیطی آن وجود دارد. جزئیات کوچک در یادداشتهای دور ریخته شده، توضیحات شخصیتهای بازمانده و طراحی بصری همه اینها روایتی پویا و به طرز درخشانی همه جانبه است.
یک دفترچه یادداشت، توصیفات ماموریتهای اصلی و مهم را یادداشت میکند تا شما را در مسیر درست راهنمایی کند، اما کارهای خوب بازی (نسخهای از ماموریتهای فرعی) کاملاً به حافظه و توجه شما به جزئیات بستگی دارد.
شما میتوانید شواهد خاصی را در دفترچه یادداشت خود علامتگذاری کنید.
(همه چیز درباره بازی Hell is Us)
شاید این باعث شود فکر کنید Hell Is Us یک بازی هاردکور است، و از بعضی جهات شاید همینطور باشد. با این حال، Rogue Factor دنیای خود را استادانه طراحی کرده است، به طوری که در طول بیش از 30 ساعت بازی، هرگز فقدان یک نقشه یا سیستم ماموریت سنتی را احساس نخواهید کرد.
اگر شخصیتی مکان مشخصی را که باید به آنجا بروید توصیف کند، تمام جزئیات لازم برای فهمیدن آن را به شما خواهد داد. علاوه بر این، یک قطبنما و نشانههای صوتی و تصویری برای کمک به شما وجود دارد که باعث میشود کشف و کاوش بسیار طبیعی به نظر برسد.
اگر خودِ دنیا به خوبی طراحی شده بود اما از نظر روایی کسلکننده بود، میتوانست کاملاً شکست بخورد. با این حال، Hadea ممکن است به عنوان یکی از جالبترین دنیاهای بازیهای ویدیویی در حافظه اخیر ثبت شود.
هادیا، کشوری غرق در اختلافات مذهبی و ویرانشده توسط یک جنگ داخلی خونین، متشکل از حدود دوازده سطح باز، از مزارع وسیع گرفته تا کتابخانههای کلاستروفوبیک، است. این سرزمین گاهی اوقات به طرز سرکوبگرانهای تاریک است، با خیابانهایی که پر از اجساد کودکان و تصاویری وحشتناک از نسلکشی در هر گوشهای است. و موجودات ترسناکی نیز وجود دارند که اوضاع را بدتر میکنند.
(نقد و بررسی بازی Metal Gear Solid Delta Snake Eater)
بخش زیادی از روایتهای جهان حول شکاف مذهبی بین پالومیها و سابینیها میچرخد. در ابتدا به نظر میرسد که موضوع کاملاً سطحی است، پالومیها از سابینیها متنفرند و سابینیها از پالومیها متنفرند و ما واقعاً نمیدانیم چرا.
شما با شخصیتهای متنوعی از هر دو طرف ملاقات خواهید کرد و در طول مسیر، اطلاعات بیشتری کسب خواهید کرد. اغلب این افراد اطلاعات حیاتی برای کمک به شما در ماموریتتان دارند، اما شما نیز میتوانید با پیدا کردن اقلام، چه کلید، دارو یا حتی هموار کردن راه برای آنها، به آنها کمک کنید.
گاهی اوقات یک آیتم برای یک فرد در یک سطح میتواند در سطح دیگری پیدا شود، و در آن زمان است که شما باید یادداشتهای ذهنی یا فیزیکی بنویسید تا کارهای خوب خود را کامل کنید. این موارد اغلب پاداشهای کوچکی در گیمپلی دارند، اما اغلب فرصتی است تا کمی بیشتر در مورد Hadea و درگیریهای مداوم آن یاد بگیرید.
با این حال بازی Hell Is Us و روایت اصلی آن چندان به جزئیات جنگ فعلی خود علاقهای ندارند، بلکه بیشتر به تاریخی که در وهله اول آنها را به آنجا رسانده است، میپردازند. خیلی سریع شما در حال کاوش در سیستمهای غارهای عمیق و خواندن متون باستانی هستید که جزئیات تفتیش عقاید، قتل عامها و خیانتهای سلطنتی را شرح میدهند. نحوه گسترش پیوسته بازی و کاوش عمیقتر در توطئههای آن، به طرز چشمگیری سرگرمکننده است.
(نقد و بررسی بازی Shinobi Art of Vengeance)
طراحی زیبای دنیای بازی Hell is Us
بازی از طریق یادداشتهایش، صحبت با NPCها و مطالعه محیط، شروع به شکلدهی روایتی باستانی میکند که با وجود قدیمی بودن، بینهایت جذاب است. بازی زیبایی کلیساها، غارها و برجهای متروکه قرون وسطایی را به خوبی به تصویر میکشد، بنابراین از نظر بصری فوقالعاده جذاب است.
با این حال، با توجه به داستان بازی Hell is Us کشف این مکانها یا حل اسرار باستانی فوقالعاده به نظر میرسد. مثل بهترین لحظات از فیلمهای ایندیانا جونز یا بازیهای Uncharted است، جایی که شما چیزهایی را کشف میکنید که صدها سال دیده نشدهاند، در حالی که قطعه دیگری از پازل Hadea را در جای خود قرار میدهید.
نحوه روایت بازی Hell is Us
از نظر روایی، Hell Is Us کاملاً گیجکننده است، اما به شکلی عجیب. هر چیز جالب در مورد آن قبلاً اتفاق افتاده است. این واقعاً از آن نوع بازیهایی با میانپردههای گسترده یا قوسهای شخصیتی جذاب نیست و رمی به عنوان یک شخصیت اصلی جامعهستیز کمی کسلکننده است. اما چیزی مسحورکننده در کنار هم قرار دادن بخش دیگری از تاریخ Hadea با کشف یک نامه قدیمی یا جسد یک شوالیه وجود دارد. لحظهای که تا حدودی شبیه به راهپلههای بیپایان Silent Hill 2 بود، ما را با انتظار روی لبه صندلیمان نشاند.
البته همه چیز فقط خواندن نامه و گشت و گذار در دنیای Hadea نیست. بازی Hell Is Us ترکیبی از معماها و مبارزات است. معماها تقریباً به طور کامل در مورد باز کردن درهای جدید برای کاوش بیشتر هستند. شما بخشهایی از دانش تاریخی را کنار هم قرار میدهید تا کدهای درها را بسازید، اشیاء باستانی را با موقعیتهای خاص تطبیق میدهید و کلیدهای حیاتی را برای باز کردن مسیرهای جدید پیدا میکنید.
تقریباً شبیه یک بازی رزیدنت اویل با رویکرد طراحی مراحلش است، با هزارتوهای تنگ که به تدریج باز خواهید شد. چند معما در اینجا وجود دارد که مغز ما را به چالش میکشاند خوشبختانه دفترچه یادداشت قدیمی را داشتیم که به آن رجوع کنیم اما هیچ چیز هرگز غیرقابل نفوذ به نظر نمیرسد.
(نقد و بررسی بازی Lost Soul Aside)
نحوه مبارزات در بازی Hell is Us
با این حال، چیزی که فکر میکنیم مردم بیشتر با آن مشکل خواهند داشت، مبارزه است. در این بازی که از سلاحهای سرد تشکیل شده است، شما با شمشیر، نیزه، تبر و شمشیرهای بزرگ به مصاف کابوسهای رنگپریده سرگردان در هادیا خواهید رفت که هر کدام از آنها را میتوان ارتقا داد، سطحشان را بالا برد و با نوعی از نوع آسیب عنصری به کار برد. مهارتها را میتوان روی این سلاحها اعمال کرد و همین امر را میتوان در مورد پهپاد کوچک شما، کاپی، نیز گفت.
تنوع دشمنان در بازی Hell is Us
تنوع دشمنان فقط به این خلاصه نمیشود، اما بازی با پیشروی بیشتر در بازی، چالشهای سختتر و سختتری را پیش روی شما قرار میدهد. اکثر موجودات در نهایت میزبان این نوع ارواح رنگارنگ به نام Haze خواهند بود که ابتدا باید کشته شوند تا بتوان به هدف اصلی آسیب رساند. با این حال، اگر به اندازه کافی سریع نباشید، Haze دوباره ظاهر میشود.
ما روی درجه سختی سخت بازی کردیم، بنابراین گاهی اوقات مبارزات میتوانند وحشیانه باشند، به خصوص وقتی چندین دشمن همزمان حمله میکنند، با این حال، ما شخصاً از این چالش لذت بردیم. یک مکانیک خوب وجود دارد که به شما امکان میدهد با یک ضربه به R1، سلامتی خود را از آسیب وارد شده به دشمنان بازیابی کنید. این بدان معناست که اگر تاکتیکی باشید و سرعت بازی را کم کنید، میتوانید روند نبرد را کاملاً تغییر دهید.
اگر در یک مرحله بمیرید، هر دشمنی که کشتهاید، مرده باقی میماند و هیچ مجازاتی برای مرگ وجود ندارد. تنها زمانی دشمنان دوباره ظاهر میشوند که واقعاً یک مرحله را به مرحله دیگر منتقل کنید، با این حال، هنگامی که بفهمید چگونه حلقههای زمانی مرموز را ببندید، میتوانید آزادانه در این مراحل پاک شده کاوش کنید.
حالت های اجرا بازی Hell is Us بر روی کنسول های PS5
در هر دو کنسول PS5 و PS5 Pro، گزینهای برای حالتهای Performance و Quality وجود دارد. نسخه پایه PS5 در حالت Performance تا حد زیادی روان اجرا میشد، اما هنگام جابجایی بین بخشهای اصلی، با کمی افت فریم مواجه میشد. در PS5 Pro، بازی تقریباً بینقص اجرا شد و کوچکترین وقفهای در آن ایجاد نشد. با این حال، این موضوع باعث خراب شدن بازی نشد، چرا که این بازی از نظر ظاهری فوقالعاده واضح است و به طور مؤثر از PSSR استفاده میکند. همچنین متوجه برخی پیادهسازیهای لمسی ظریف اما خوب DualSense شدیم.
جمع بندی نقد و بررسی بازی Hell is Us
با داستانهای غنی و طراحی مراحل تودرتو، Hell Is Us یک تجربهی جذاب است. این بازی با بهرهگیری از مبارزات قوی (اما سخت) و معماهای نفسگیر عمیقتر و عمیقتر میشود. این بازی تأکید زیادی بر جهان دارد و خوشبختانه Rogue Factor ناامیدتان نمیکند. بازی Hell is Us برای همه مناسب نخواهد بود، اما برای کسانی که عاشق یک معمای خوب و داستان غنی هستند، این یک بازی ضروری برای PS5 است که باید حتما انجام بدهند.
نکات مثبت و منفی بازی Hell is Us
نکات مثبت
کاوش جذاب و اکتشافی
محیط تاریک Hadea و طراحی سطحها، همراه با پازلها و معماهایی که باید با جزئیات محیط و گفتگوها حل شوند، حس اکتشاف واقعی را زنده میکنند.
اتمسفر بصری و شنیداری قدرتمند
طراحی محیط، نورپردازی، موجودات عجیب و روایت تصویری، جهانی تاریک و روانشناسیک خلق کردهاند که بر ویژگیهایی چون قومیتشناسی و سایکالژی جنگ تمرکز دارد.
سرد و سوختپذیر کردن طرح روایت
ساختار سهگانه داستان (داستان شخصی Rémi، جنگ داخلی و تهدید ماورایی) بهخوبی با هم درآمیخته شده و ساختار درونی بازی را معنادار کرده است.
تجربهای برای بازیکنان مستقل
بازی برای کسانی طراحی شده که میخواهند خودشان فکر کنند، کشف کنند و از راه مستقیم عبور کنند، طراحی جسورانه و غیرمعمولی در دنیای بازیهای امروز.
نکات منفی
مبارزههای نهچندان نرم و چالشبرانگیز
قفل هدفگیری ناپایدار، کمبود تنوع اینفرانسها و دشمنان، و مبارزههای پیچیده با چند دشمن منجر به تجربهای ناخوشایند در برخی مواقع میشوند.
راهنماییندادن بیش از حد، بهرغم کاوش جذاب
عدم وجود راهنما ممکن است منجر به سردرگمی یا گیر کردن در بازی شود، اگرچه برای برخی از بازیکنان چالشبرانگیز و جذاب خواهد بود.
پایانبندی و روایت متزلزل
پایانبندی کمی کماثر است و روایت برخی سوالات باز را بیجواب میگذارد.
برخی مشکلات فنی
گزارشهایی از افت فریم در برخی لحظات یا مکانها وجود دارد، گرچه در مجموع عملکرد قابل قبولی دارد.
دیدگاه خود را بنویسید